Projeto final da disciplina de Introdução aos Sistemas Computacionais da Universidade de Brasília (UnB).
O jogo foi desenvolvido em Assembly RISC-V e é inspirado em Journey of the Prairie King. O objetivo é levar o dodô até a grama localizada no canto da tela, desviando dos inimigos.
Baixe todos os arquivos do projeto e instale o Java e o RARS.
Abra o arquivo main.asm no RARS. Em seguida, aperte a chave de fenda (assemble) e vá em Tools e abra o Bitmap Display e o Keyboard and Display MMIO Simulator. Nas duas janelas, clique em Connect to Program e depois execute o programa.
Use as teclas W, A, S e D em "Keyboard and Display MMIO Simulator"para movimentar o personagem.
O objetivo é chegar até a grama no canto da tela sem encostar nos inimigos.
O primeiro inimigo se movimenta apenas da direita para a esquerda.
O segundo inimigo calcula a distância entre ele e o dodô e tenta se aproximar do jogador a cada movimento.
A hitbox utilizada é de 20 pixels.
O jogador possui 3 vidas. Ao perder todas elas, a tela fica preta indicando o fim do jogo.
Depois de concluir a segunda fase, o jogo é encerrado.